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VR消費將成為互聯網時代個人消費的新形式

2018年10月18日 10:12  CCTIME飛象網  作 者:源初

飛象網訊(源初/文)10月18日消息,作者從數娛產業高峰論壇暨全球VR電競大賽宜春公開賽上了解到,VR消費將成為互聯網時代個人消費的新型消費形式。

2017年8月,國務院了下發《國務院關于進一步擴大和升級信息消費 持續釋放內需潛力的指導意見》,在《指導意見》中三次提到“虛擬現實”的概念。其中表示,鼓勵企業利用互聯網平臺深化用戶在產品設計、應用場景定制、內容提供等方面的協同參與,提高消費者滿意度。支持企業加快線上線下體驗中心建設,積極運用虛擬現實、增強現實、交互娛樂等技術豐富消費體驗,培養消費者信息消費習慣。

據中國信息通信研究院副總工程師王愛華介紹,VR消費是互聯網時代個人消費的新型消費形式,正在探索和成長。首先,VR消費過程是對網絡、軟件、硬件、服務、內容等多種消費信息元素的有機結合,需要廣泛的產業生態各方的合作;其次,更高的性能、更炫酷的外觀、更流暢的體驗和更豐富的內容等需求,是VR持續不斷的要求。

王愛華認為,為了促進VR這個新技術新應用在信息消費市場釋放更大的增長空間,產業鏈還需要不斷的努力,優化產業生態中各個環節的解決方案,大幅降低成本,讓消費者用得起、用的好,在游戲產業還得用得爽,這就需要產業鏈不斷創新,深度融合,來探索多贏路徑。

編 輯:章芳
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