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從死亡谷中爬出的VR,或成5G時代的最先受益者

2018年10月19日 07:48  CCTIME飛象網  作 者:魏德齡

飛象網訊(魏德齡/文)隨著5G網絡的即將到來,大量應用都在躍躍欲試,其中對于已經從死亡谷中爬出來的VR來說,顯然是迎來了新一輪的春風,憑借著對于消費市場的吸引力,以及5G技術對于自身網絡需求的極大契合,VR或將成為5G時代的最先受益者。

 

從死亡谷中爬出的VR

根據Gartner在2016年發布的各熱門技術產業的趨勢走向來看,VR產業已經度過了此前的聚焦期、泡沫期、低谷期,開始走向平穩增長的道路上。也就是說,已經存活下來的VR企業已經基本逃離了死亡谷。

另在今年年初,Forrester發布的《物聯網用例要求將滿足您的5G要求》的報告中,也指出隨著5G網絡R15標準的確立,無縫的AR和VR應用將通過超低延遲以實現最佳的用戶體驗。VR游戲對于高帶寬和低延遲的需求,恰恰是5G R15中所著重關注的兩大技術指標。

5G網絡低于1ms的時延,以及10Gbps的峰值速率,可以很好的滿足的VR應用需求,讓VR應用告別過往的畫質差、容易眩暈的痛點。可見,從死亡谷爬出來的VR,還將迎來5G開始逐漸部署的東風,成為與5G網絡最為契合的應用。例如,愛立信在超級碗的5G宣傳中,就讓運動員來佩戴VR設備進行虛擬訓練。

國內的電信運營商也表示稱,VR/AR對高性能移動網絡的需求將推動5G的發展,成為未來5G業務開展和用戶推廣的必爭之地。VR/AR要實現完美的虛擬現實體驗,視頻數據要從傳統的平面提升到球面和空間體面,時延要低于20ms才能有效緩解眩暈感,5G的超高傳輸速率和端到端時延的特性能很好地滿足VR的要求。

 

芯片計算能力成掣肘

不過,迎來春風的VR產業,也有著芯片計算能力不足的問題有待解決。VR對視頻內容有著很高要求,原因在于VR視頻至少需要8K才能初步滿足用戶觀看要求,因為4K的VR實際觀看效果僅相當于240P,8K視頻才能達到480P的級別,在用戶的實際VR觀影中,才能看清視頻內容的一些細節。所以,對于VR來說,8K才只是入門級。相對來說,VR的芯片也就需要較高的圖形處理能力,才能流暢的解碼高質量的視頻文件,并保證播放的流暢清晰。

據業內人士透露,巨幕視覺的核心是如何最大化可視區分辨率,同時最小化GPU計算和內存帶寬需求。虛擬視頻需要對視頻進行解碼,并將其正確的渲染至對應的顯示設備,其中可以通過功能IP硬化減輕對GPU的壓力。

ARM在今年3月份發布了Mali GPU:Mali-G52和Mali-G31,其中Mali-G52在支持AR,VR和機器學習的同時將能夠在更小面積在提供“更優性能”。同時發布了視頻編碼器Mali-V52和解碼器Mali-D51,它們能夠以60fps的速度編碼4K視頻,同時能確保質量提高20%;并且以120fps的速度解碼4K視頻,同時節省30%的功耗和降低50%的內存延遲。

但是,面對所謂的8K入門級需求,芯片的計算能力還需進一步增強。

 

電信運營商聚焦云VR

不過,目前電信運營商則對于VR的8K視頻播放找到另一種解決方案,那就是云VR。云VR具備低成本、輕量化、移動性的特點。以云計算為基礎,動作捕捉和視頻渲染都在云端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。用戶端設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力。而即將開始走向公眾的5G網絡,也能很好的滿足云VR發展需求。

在今年9月13日,中國電信和華為就在“第十屆天翼智能生態博覽會”上,聯合發布了云VR產品。中國電信在當時表示,將和合作伙伴共同部署GPU云計算能力、內容云的渲染能力和8K實時的編碼解決處理能力等云VR三大關鍵能力,技術能力、渲染能力上天翼云,8K的FOV即視長角技術、CDN將逐步實現全面支持。按照中國電信與華為的合作計劃,雙方將發揮各自優勢,基于千兆光寬帶、天翼高清、家庭WiFi智能組網和云化渲染技術,打造家庭VR應用場景,爭取在未來5年內將云VR打造成智慧家庭下一個千萬級業務,為中國電信寬帶用戶帶來創新的沉浸式娛樂體驗。

據悉,目前中國聯通網絡技術研究院也已經搭建了一套云VR產品,主要是用于驗證業務端到端的連通性。另外,聯通也在跟青島、成都、南昌、綿陽這些城市一起合作,推動VR試點。試點核心基于5G和固網、固移融合的情況下推動業務,其中包括了VR醫療、視頻業務、游戲業務等。

今年7月,中國移動福建公司則開啟了全球首個運營商云VR業務試商用,“和·云VR”主打巨幕影院、VR現場、VR趣播、VR教育、VR游戲等趣味場景,讓用戶足不出戶便能身臨其境的欣賞演唱會、大賽、巨幕影院、奇彩風光、教育課程、虛擬游戲等體驗。其中的云VR應用基中國移動福建公司的千兆家庭智能組網、WiFi網絡和云化渲染技術,在保證視頻碼流穩定傳輸和高精度圖像顯示的前提下,降低了對終端硬件計算能力的要求,同時擺脫了數據線纜對頭戴設備的束縛,大大改善了用戶的VR體驗。

編 輯:值班記者
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